有些游戏可以让玩家进入了一个全新的世界,这个世界有着许许多多的传说故事,可怕凶猛的怪物和让人绞尽脑汁的谜题,这些都给玩家留下了深刻的印象。 《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》就是这样一款游戏,这也巩固了它在众多RPG游戏中的独特地位。 游戏拥有灵活的战斗系统、深刻的故事主题和一个出人意料的结局。在笔者花费40多小时完成游戏主线后,仍然对这款游戏有着极大的兴趣。

 

游戏最开始将玩家带入了一个亟待破解的巨大谜团。

游戏一开始就将玩家带入到一个亟待破解的巨大谜团中,从开篇就施加了紧迫感。不论是主角aloy内心的疑惑还是这个机械兽横行的原始世界,让一个又一个问题浮现在笔者的心中:这所有的一切到底是要表达什么?虽然有时游戏的对话比较粗糙,与它展现出来的魅力极为不符,但游戏要传递的理念是广阔且深刻的,比如创造的本质等等。

 

Aloy惹人喜爱的性格使笔者非常关注她心路历程。配音演员Ashly Burch(她因给 《无主之地2(Borderlands 2)》的Tiny Tina配音而出名)的声音十分灵动。因为她的小聪明和洒脱的英雄气概,Aloy成为了一个非常有魅力的角色, 笔者最喜欢看Aloy对伙伴调侃的样子。 尽管在说话上她很毒舌,但她其实仍然是一个内心善良的人,这与游戏想要表达的主旨十分类似。

与机械兽作战

一旦Aloy踏入广阔的世界中,那么她的身法就会变得非常灵活。这款游戏的战斗系统是其最吸引人的部分,这要归功于遍布在整个世界中的26种不同的机械兽。 这些机械兽有几个弱点,可以使用Aloy的专注能力(一个很实用的技能,可以带给玩家类似《巫师(Witcher)》系列的游玩体验)进行扫描,击中不同的弱点可以有不同的效果,从而改变机械兽的战斗方式。

《地平线》的战斗系统是最吸引人的部分。

例如,用穿刺箭射穿喷火怪兽的“燃料仓”时会引起一场巨大的爆炸,用急冻箭摧毁鸟类怪物胸前的护甲使周围的区域冰冻,迫使它从空中坠落,或者捡起一个老虎般的怪物后背掉落的武器去攻击速度极快的风暴鸟。这类战斗都能给玩家带来刺激的战斗体验,游戏里并没有教程手把手地告诉玩家应该如何接近野兽,并用最快的办法击杀它们。所以一场战斗的胜利具有很大的价值。

 

在熟练掌握战斗技巧之后,《地平线》让笔者觉得自己已经成为了一个身经百战的战士,由于机械兽的凶猛,每场战斗都可能会导致死亡。 虽然玩家知道他们的固定巡逻路线,但即使是“食草动物”也会在发现你的时候,立刻你发起攻击。除非你躲起来,否则它们会一直追踪你。

在攻击性方面,这些机械兽有着真实的动物习性。 牙口兽——一种巨大的机械短吻鳄——会用尾巴横扫,从嘴里喷出冰块,而长得像老虎的破坏者则会用速度惊人的镭射光攻击玩家,并且对玩家进行冲撞攻击。躲避他们的攻击需要不断使用翻滚技能移动,同时使用快速制造系统制造特殊弹药来解决他们。

主角的可升级弓用起来很顺手,这要归功于与她的专注技能可以放慢时间。

对于Aloy来说,她的武器大部分都是较为“原始”的武器。 她的可升级弓和元素箭是你的主要武器,因为她的专注技能可以放慢时间,所以这把武器用起来很顺手。她还可以使用一些更先进的武器,比如可以射出绳索来困住敌人的Ropecaster;或者一种可以在一定范围内设置爆炸型绊绳陷阱的武器Tripcaster。虽然这些更具创意的武器的设计理念很棒,但实际上,当你遇到多种威胁时,它们会变得迟钝使人恼火。笔者发现强大的武器使用起来效果平平,因为玩家不能很好地控制这些武器。有趣的是,你可以在日常狩猎中用这些武器对付稍微弱一些的怪物,然而,当你陷入苦战时,这些武器却没有什么用武之地。

 

《地平线》不鼓励玩家在每场战斗都盲目走位、无脑射击。这些怪兽往往聚集在一起,大型怪物周围有着类似哨兵的怪物——守视者,所以如果玩家不小心的话,就会被发现并在数秒内被兽群吞食。为了避免此类状况的发生,玩家通常需要选择一条不会被发现的路线:隐藏在高大的草丛里并标记一只怪物,这样就可以进行暗杀。如果不幸被发现,Aloy的专注技能可以帮助你瞄准守视者的眼睛,用箭射中它的眼睛可以给玩家一个快速脱身的机会。通过吸引怪物使他们脱离大部队是一项非常费时的工程,但是这种引诱最后往往会演变成大规模战斗。

另外,Aloy并不一定总是单打独斗,在探险的时候,她发现可以驯服这些机械兽。不同种类的机械兽被驯服后也有不同的特性——例如,一些温驯的机械兽可以成为坐骑,而一些机械兽则可以成为你的打手,杀死其他的机械兽。当升级你的技能后,驯服的持续时间会延长。玩家可以创建一小群忠诚的机械兽打手,带着它们大摇大摆地穿过野外地区是一件非常酷的体验。

广阔的开放世界

游戏里玩家不单单是与机械兽进行战斗。敌对的人类目标虽然不像机械兽那么有吸引力,但在这个庞大的开放世界中有着数不清的土匪营地等待玩家讨伐。虽然你可以采取各种手段消灭他们,但是最好的办法是借助草丛隐身,逐一暗杀这些全副武装的NPC。与《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A thief’s end)》和《看门狗2(Watch_Dogs2)》这类半潜行游戏不同,你不能隐藏尸体。除了这一点以外,潜行还说得上是一个很有效的手段。笔者实在无法接受这个设定,因为NPC能从一英里之外发现同伴的尸体,从而变得警觉。

 

清理土匪营地只是分散在这个游戏的一条支线任务,游戏中还有许多其他的任务,其中包括在古代遗迹中寻找历史的线索、在狩猎场中追踪机械兽或者登上巨大的像雷龙一样的塔顶来解锁地图。《地平线》里含有许多其他同类游戏的元素,但是由于XP之前的承诺,战利品可以进行交易,你可以用花钱换取更好的武器,这有点强制的意味了。

《地平线》展现的“后世界末日”景象既美丽又令人恐惧。

最重要的是,《地平线》展现的“后世界末日”景象既美丽又令人恐惧,所以在这样一个美丽的世界中穿行,完成游戏的主线任务,这对于玩家来说是一种享受。下雪的美景,秋季的森林和广袤的沙漠无不震撼你的内心,即使画面只有30帧这种美景依然不会黯淡。(在PS 4 Pro上也是如此。)冰雪覆盖的山峰或摩天大楼的残骸显得阴森恐怖,比《迷失的世界(the Lost World)》的景象还要令人害怕。在笔者游玩时碰到的最惊悚的事就是迷路的时候离水边太近,不小心跨过了一条潜水的牙口兽的尾巴,等笔者冲回安全区时才发现手心里都是汗。游戏里的死亡惩罚并不像《黑暗之魂(Dark Soul)》那样,但是当你在营地复活时,你会发现死亡会失去一些进度。当你进行水底任务时你就对此有深刻的体会了。

 

Aloy也可以在世界地图上进行传送。游戏开发商游骑兵工作室(Guerrilla)在人物的基本动作方面做得非常出色——例如攀登、滚动、用绳索爬下悬崖等——这些动作流畅而敏捷。虽然笔者注意到了有时会有些卡顿,但是总体而言Aloy的动作视觉效果与游戏本身没什么太大的出入。笔者没有在它巨大的开放世界里发现什么重大的错误,这给笔者留下了深刻的印象。

人文元素

另外,人类定居点和难民营构成了一个破旧的文明。这个世界的人类已经沦为一个个小的部落,每个部落都有自己的信仰,这种信仰从历史的兴衰变迁中产生,同时结合了一些自然的奇特理论。游戏制作者做了大量吸引人的世界构架,笔者花了很多时间在定居点周围游荡,倾听长辈讲述神话故事的细节,或者在人群寻求关于复仇的故事。

主线任务巧妙地将当今世界的政治穿插到主角对于旧世界谜团的探索过程中。

在这些人类定居点上,玩家会接到各种各样的任务,既有紧急且风险高的主线任务,也有地图上以小惊叹号标识的支线任务。虽然后者和主线任务一样长,但它们的任务内容不尽相同:找怪物,杀掉它,返回,得到奖励。虽然这些任务都是杀掉机械怪兽的绝好借口,偶尔也会有一些精彩的故事情节,但笔者更希望任务有一定的原创性,这样就不会将他们弄混,并在完成时获得更好的报酬。另一方面,巧妙地将当今世界的政治穿插到主角对于旧世界谜团的探索过程中。笔者发现自己不断在废墟中寻找过去的幽灵,解决部落首领谋杀的案件,利用我的专注技能追踪血迹和线索,避免部落间的战争。《地平线》鼓励玩家去探索主角的故事,但同时也会顺路帮助别人。它的最终结局疯狂且激动人心,值得玩家花费时间去体验。

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